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第162章:1阶到3阶,你管这叫...临阵突破? (2 / 17)

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        空中局势已定!

        能猫趁机还做了个计算和总结。

        “根据这半天的防守战看的话...飞虫的特性完全被我们克制,因为它们的闪电抗性、冰冷抗性、火焰抗性几乎为0!哦不!火焰抗性应该是负数,我法杖上自带的火焰属性攻击能对它们造成不菲的伤害。”

        “而且虫族的种类虽然千奇百怪又多又杂,但它们之间有一个规律...我已经掌握了!”

        莫名:“嗯?什么规律?长得都很恶心?”

        能猫:“呃...也算是一个规律,但我说的是数值上的,这些虫子们分为1阶、2阶、3阶的等级,但单体实力上和我们之前碰到的人类NPC进化者或者同阶的丧尸来说...都要弱的多,大概10多个2阶才能顶得上1个人类2阶的战斗力,全靠量大。”

        “而且虫族虽然乱,但它们有一个...属性总体数值的概念,就是它们同阶的虫子在进化了一个方向后,其他方向就会变得更加脆弱,比如这飞虫...它进化出了飞行能力+极快的速度+物理攻击力,在机动力和输出端拉满了,但它的抗性端就会变得很差,除了毒素攻击外,其他攻击只要命中都会造成巨额伤害,所以我们的范围技能非常好打这玩意。”

        “同理...如果虫子进化出了更高更全面的防御力,那其他属性就会变弱,比如之前进化出的圆球虫子,抗冰火电元素攻击,物理抗性也高,但寿命极低!被活力攻击命中后会瞬间抽取掉它微弱的寿命,直接死亡!”

        “当它有一个极强优势的时候,必然有一个致命的缺点!”

        “我们完全可以根据这个推测虫子的弱点,从而更好的消灭它们!”

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