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第四百一十二章 3.0版本真实生存 (10 / 11)

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        【记录】:新的灾难周期,将不会根据生物数量情况进行调控,固定为7天/小型灾难,14天/中型灾难,28天/大型灾难,玩家可投票进行灾难顺序选择,但选择一次后,下次该选项将进入锁定状态,直至三次选择轮回完毕解锁

        【记录】:新的灾难强度,将根据玩家所处地域进行调控,具体为:新大陆100%/新大陆外1000-5000公里内80%/新大陆外5000-10000公里60%/新大陆10000公里外40%

        【记录】:新的奖励机制,将根据玩家所处地域进行调控,具体为:新大陆有/新大陆外无

        【记录】:新的玩家投放,带来更多的物种竞争性

        【记录】:新的建筑,遗迹,场景,环境投放,将为勇敢者带来更多的机遇,具体为:新大陆有/新大陆外无

        【记录】:新的规则设定,使用游戏制造功能产出的物品/工具/武器/防具/...,将按次收费,根据物品稀有度收费不同

        【记录】:新的避难所权重设置三十日后实装,玩家在放置避难所后,将不可离开避难所一定范围,此限制跟随避难所等级而提升Lv1:50公里/lv2:100公里/Lv3:150公里/...,一旦玩家选择跨越此范围,超过24小时后避难所核心将自动重置为初始状态,等级归一,且任何玩家都可绑定。

        六条完全不同于之前的改动,加上核心功能的停用收费,新的版本更新,非常复杂!

        甚至就连预告也在很多条目里,仅仅给出了简略的介绍。

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